A partir du 20 mars et pour tout le week-end, les gamers seront à l'honneur de la grande manifestation "Games Land". Jeux vidéos, test de nouvelles consoles, tournois, univers manga... L'événement est aussi l'occasion de se rencontrer et d'échanger avec des développeurs et des designers de jeu réunionnais.
A cette occasion, les bibliothèques vous proposent une sélection de lectures universitaires pour muscler vos conversations sur les jeux vidéo. Toutes sont disponibles en ligne avec vos logins ENT (sauf exception!).
Le jeu vidéo comme divertissement majeur. Pour retrouver l'univers des gamers accro à leur écran, leur manette, leur score, leur perso..., la BU Sciences propose la BD de Bastien Vivès Le jeu video (à emprunter sur place). Pour les novices, ce sera davantage Le monde expliqué aux vieux : Les jeux vidéo (à emprunter sur place). Pour les fans, complétez votre culture avec Start ! la grande histoire des jeux vidéo, 2011 (à emprunter sur place).
Connaissez-vous les jeux émulables en ligne sur Internet Archive, la grande archive du web et (et du patrimoine culturel mondial). Parcourez la rubrique Software d'Internet Archive et retrouvez leur collection de jeux jouables en ligne : Internet Arcade ; Console Living rooms ; PC Classics ; Atari 7800 ; Sega etc.
Pas sérieux le jeu vidéo ? il s'agit pourtant désormais de la 1e industrie culturelle au monde. Pour vous en convaincre, rien de tel que l'analyse de la revue Géoéconomie dans son numéro spécial "Jeu vidéo, une épopée industrielle" (2011). Il ne s'agit pas que de gros sous, il s'agit aussi de nouvelles méthodes d'apprentissage, qui investissent les entreprises et les écoles :
- "Serious games", un numéro spécial de la revue Systèmes d'information & Management (2014)
Le jeu vidéo entre à l'université : les "games studies". En 2008, le sujet est encore en débat : "Où en sont les « game studies » ?", interroge Julien Rueff dans un article de la revue Réseaux. Puis les études s'affirment, comme en témoigne cette thèse réunionnaise et ces deux articles de revues de sciences humaines :
- thèse soutenue à l'université en 2009 : L'influence des jeux vidéo sur les comportements sociaux à La Réunion : étude du développement des capacités des joueurs.
- "Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo ? Pratiques et représentations spatiales des joueurs", Hovig Ter Minassian, L’Espace géographique, 2011.
- "L’expérience virtuelle. Jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo", une analyse du livre de Vincent Berry par Gilles Boenisch, Questions de communication, 2014
Les métiers du jeu vidéo. Les BU proposent également des livres sur les métiers. Pour un panorama des métiers du jeu vidéo :
- Les métiers d'Internet et des jeux vidéos, ONISEP, 2009
- Les métiers des jeux vidéo et de l'animation, L'Etudiant, 2011 (+ édition 2013 en version papier empruntable)
Vous voulez essayer ? voici des manuels informatiques pour concevoir vos jeux :
- Développer des jeux pour iPhone et iPad, First interactive, 2011
- 3D math primer for graphics and game development, 2011
- Mathematics for 3D game programming and computer graphics, 2011
Pensez à rendez visite au service PROFIL de l'Université pour vous aider à définir votre projet professionnel et choisir les bonnes orientations.
Crédits images : "Play again", de st3f4n, sous licence CC BY-NC-SA. Copie d'écran du jeu Kung Fu Master (1989) d'Internet Archive. "Internet censorship in Slovak Republic", d'opensourceway, licence CC-BY-SA.
Bonjour !
Je trouve cela vraiment très intéressant. La plupart de jeunes d’aujourd’hui n’ont jamais connu les anciens jeux, avec un graphisme basic. Je pense que c’est bien de faire revivre les ludiciels qui nous ont occupés lorsqu’on était jeune. J’ai pu en essayer quelques-uns, et j’ai replongé dans mon enfance.